2018年度 岸 孝之【楽天】投手成績詳細(状況別)

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .175 10 1 71 63 11 6 3 1 4 1 16 .235 .302 .537
ビハインド時 .071 0 0 17 14 1 1 0 0 1 1 2 .188 .071 .259
同点時 .227 5 0 26 22 5 2 2 1 2 0 5 .292 .409 .701
リード時 .185 5 1 28 27 5 3 1 0 1 0 9 .214 .333 .548

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .187 134 25 3 3 .204 93 19 1 1 .275 40 11 3 3 .206 267 55 7 7
一塁 .200 25 5 1 3 .143 14 2 1 2 .167 12 2 1 2 .176 51 9 3 7
二塁 .286 14 4 1 4 .154 13 2 0 1 .000 7 0 0 0 .176 34 6 1 5
三塁 .200 5 1 0 1 .333 3 1 0 1 .000 3 0 0 0 .182 11 2 0 2
一二塁 .000 6 0 0 0 .250 4 1 0 2 .500 2 1 0 0 .167 12 2 0 2
一三塁 .000 2 0 0 0 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
満塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 1
.188 186 35 5 11 .202 129 26 2 8 .212 66 14 4 5 .197 381 75 11 24

左右打者別成績










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3








O
P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













銀次 .282 39 11 3 0 3 3 5 2 0 1
今江 年晶 .278 36 10 7 2 5 6 2 0 0 0
茂木 栄五郎 .208 53 11 0 0 5 10 6 0 2 0
ペゲーロ .200 35 7 7 3 5 12 4 0 1 1
聖澤 諒 .500 8 4 2 0 1 2 0 0 0 0
島内 宏明 .375 24 9 3 1 5 1 6 0 4 0
アマダー .294 34 10 5 2 3 13 3 0 0 0
田中 和基 .286 28 8 2 1 4 10 3 1 2 0
山﨑 剛 .250 4 1 0 0 0 1 0 0 0 0
ディクソン .250 8 2 1 0 0 3 0 0 0 0
ウィーラー .250 32 8 7 2 5 7 6 0 0 0
三好 匠 .250 4 1 0 0 2 1 0 1 0 1
岡島 豪郎 .250 32 8 4 1 3 6 6 1 0 0
渡辺 直人 .250 4 1 2 0 0 0 2 0 0 0
嶋 基宏 .222 45 10 3 0 0 15 2 3 0 0
藤田 一也 .216 37 8 1 1 3 1 4 2 0 0
内田 靖人 .200 10 2 1 1 2 5 1 0 0 0
フェルナンド .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
八百板 卓丸 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0
島井 寛仁 .000 4 0 0 0 2 2 0 0 2 0
岩見 雅紀 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0
オコエ 瑠偉 .000 7 0 0 0 1 3 1 1 0 0
岸 孝之 .000 6 0 0 0 0 5 0 1 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。