2018年度 ガルシア【中日】投手成績詳細(状況別)

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .218 37 1 180 147 32 26 5 0 28 1 35 .345 .272 .617
ビハインド時 .208 12 0 63 53 11 10 1 0 10 0 12 .333 .226 .560
同点時 .242 10 0 42 33 8 5 3 0 8 0 7 .390 .333 .724
リード時 .213 15 1 75 61 13 11 1 0 10 1 16 .329 .279 .607

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .255 137 35 5 5 .187 123 23 4 4 .247 73 18 3 3 .228 333 76 12 12
一塁 .325 40 13 0 1 .182 22 4 0 1 .250 24 6 0 0 .267 86 23 0 2
二塁 .375 8 3 0 1 .250 12 3 0 3 .278 18 5 0 4 .289 38 11 0 8
三塁 .125 8 1 0 1 .250 4 1 0 1 .200 5 1 0 1 .176 17 3 0 3
一二塁 .154 26 4 1 5 .250 8 2 0 2 .188 16 3 0 3 .180 50 9 1 10
一三塁 .429 7 3 0 3 .000 3 0 0 0 .333 6 2 0 2 .313 16 5 0 5
二三塁 .000 3 0 0 1 .000 1 0 0 1 .000 2 0 0 1 .000 6 0 0 3
満塁 .222 9 2 0 4 .400 5 2 0 3 .000 6 0 0 1 .200 20 4 0 8
.256 238 61 6 21 .197 178 35 4 15 .233 150 35 3 15 .231 566 131 13 51

左右打者別成績










2

3








O
P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













ビシエド .360 86 31 22 6 14 12 12 0 1 1
アルモンテ .338 80 27 16 3 7 14 11 0 0 0
福田 永将 .297 74 22 14 5 12 15 8 0 0 2
大島 洋平 .286 98 28 9 1 16 14 8 0 5 0
京田 陽太 .257 101 26 7 0 15 17 3 4 2 0
平田 良介 .235 85 20 2 0 18 10 14 1 2 0
高橋 周平 .183 71 13 7 0 4 18 4 4 0 1
モヤ .421 19 8 5 0 1 5 2 0 0 0
亀澤 恭平 .321 28 9 4 0 2 3 2 2 0 0
堂上 直倫 .286 7 2 3 0 2 2 1 1 0 0
松井 佑介 .250 4 1 0 0 0 2 0 0 0 0
松井 雅人 .240 25 6 1 0 2 5 4 1 0 1
大野 奨太 .229 35 8 4 0 1 9 5 3 0 1
藤井 淳志 .217 23 5 4 1 3 6 1 0 0 0
阿部 寿樹 .200 5 1 3 0 1 1 0 0 0 0
ガルシア .118 51 6 2 0 1 20 0 1 0 1
武山 真吾 .100 10 1 1 0 0 5 0 0 0 0
荒木 雅博 .071 14 1 0 0 1 1 0 1 0 0
近藤 弘基 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
木下 拓哉 .000 6 0 0 0 1 4 1 0 0 0
柳 裕也 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
工藤 隆人 .000 2 0 0 0 4 1 0 1 1 0
谷 哲也 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。