2022年度 谷川 昌希【日本ハム】投手成績詳細(状況別)

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2022年度 谷川 昌希【日本ハム】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .231 7 0 14 13 3 2 0 1 1 0 2 .286 .385 .670
ビハインド時 .231 7 0 14 13 3 2 0 1 1 0 2 .286 .385 .670

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .000 6 0 0 0 --- --- --- --- --- .333 15 5 1 1 .238 21 5 1 1
一塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .500 4 2 0 0 .500 4 2 0 0
二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0 .000 4 0 0 0
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .667 3 2 0 2 .667 3 2 0 2
一二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 1 .000 2 0 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 1 .000 2 0 0 1
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 3 1.000 1 1 0 3
.000 6 0 0 0 --- --- --- --- --- .313 32 10 1 8 .263 38 10 1 8

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.211 6 1 20 19 4 2 0 1 1 0 5 .250 .474 .724
.316 2 0 21 19 6 4 2 0 2 0 3 .381 .421 .802

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













松本 剛 .364 33 12 2 0 4 4 3 0 3 0
清宮 幸太郎 .360 25 9 5 4 8 5 6 0 1 1
水野 達稀 .429 7 3 0 0 3 1 1 0 1 1
上川畑 大悟 .333 12 4 2 0 0 1 0 0 0 0
石川 亮 .333 3 1 0 0 1 1 0 0 0 0
淺間 大基 .333 24 8 5 1 3 4 1 1 3 0
宇佐見 真吾 .250 16 4 1 0 1 5 0 1 0 0
万波 中正 .222 18 4 5 1 3 4 0 0 0 0
アルカンタラ .208 24 5 4 1 2 5 0 0 0 1
谷内 亮太 .200 5 1 0 0 0 1 0 0 0 0
石井 一成 .200 20 4 4 0 3 3 0 0 0 0
田宮 裕涼 .200 5 1 0 0 0 2 0 1 0 0
今川 優馬 .192 26 5 3 1 2 6 1 1 0 0
野村 佑希 .176 34 6 3 0 4 8 2 0 0 0
近藤 健介 .143 7 1 1 0 2 2 0 1 0 0
中島 卓也 .125 8 1 0 0 0 4 0 0 1 1
杉谷 拳士 .125 8 1 0 0 1 1 1 0 0 0
ヌニエス .111 9 1 0 0 1 2 0 0 0 1
吉田 輝星 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
梅林 優貴 .000 8 0 0 0 0 3 0 0 0 0
片岡 奨人 .000 3 0 0 0 0 2 0 0 0 0
伊藤 大海 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0
髙濱 祐仁 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。