2016年度版 コーディエ【オリックス】投手成績詳細

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2016年度 コーディエ【オリックス】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:---位 勝利数:---位 セーブ:12位 奪三振:91位 HP:---位 


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通算 NPB 7.30 0 2 2 14 13 12 1/3 10.22 273 63 11 2 15 0 0 10 10 0 0 0 .229 0.00% 0 0.00 2.11 14 5 .357 0 159 130 29
リーグ 7.30 0 2 2 14 13 12 1/3 10.22 273 63 11 2 15 0 0 10 10 0 0 0 .229 0.00% 0 0.00 2.11 14 5 .357 0 159 130 29
リーグ戦 5.79 0 1 2 9 8 9 1/3 8.68 185 45 9 1 9 0 0 6 6 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.93 11 4 .364 0 157 130 27
交流戦 12.00 0 1 0 5 5 3 15.00 88 18 2 1 6 0 0 4 4 0 0 0 .167 0.00% 0 0.00 2.67 3 1 .333 0 159 132 27
所属 7.30 0 2 2 14 13 12 1/3 10.22 273 63 11 2 15 0 0 10 10 0 0 0 .229 0.00% 0 0.00 2.11 14 5 .357 0 159 130 29
~交流戦 5.79 0 1 2 9 8 9 1/3 8.68 185 45 9 1 9 0 0 6 6 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.93 11 4 .364 0 157 130 27
~AS 7.30 0 2 2 14 13 12 1/3 10.22 273 63 11 2 15 0 0 10 10 0 0 0 .229 0.00% 0 0.00 2.11 14 5 .357 0 159 130 29
デーゲーム 3.60 0 0 1 9 5 5 16.20 132 27 6 1 6 0 0 2 2 0 0 0 .286 0.00% 0 0.00 2.40 8 3 .375 0 157 130 27
ナイター 9.82 0 2 1 5 8 7 1/3 6.14 141 36 5 1 9 0 0 8 8 0 0 0 .185 0.00% 0 0.00 1.91 6 2 .333 0 159 131 28
ホーム 7.50 0 1 0 7 6 6 10.50 130 28 2 1 9 0 0 5 5 0 0 0 .105 0.00% 0 0.00 1.83 0 0 .000 0 159 130 29
ビジター 7.11 0 1 2 7 7 6 1/3 9.95 143 35 9 1 6 0 0 5 5 0 0 0 .310 0.00% 0 0.00 2.37 14 5 .357 0 157 131 26
日曜 5.40 0 0 1 5 3 3 1/3 13.50 96 20 5 1 5 0 0 2 2 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 3.00 5 2 .400 0 157 130 27
火曜 18.00 0 1 0 0 2 2 0.00 49 13 2 0 5 0 0 4 4 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 3.50 0 0 .000 0 159 133 26
水曜 4.50 0 0 1 2 4 4 4.50 59 15 1 1 2 0 0 2 2 0 0 0 .077 0.00% 0 0.00 0.75 3 0 .000 0 157 135 22
木曜 0.00 0 0 0 2 1 1 18.00 15 4 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 1.00 0 0 .000 0 155 133 22
金曜 54.00 0 1 0 1 1 0 1/3 27.00 18 4 2 0 1 0 0 2 2 0 0 0 .667 0.00% 0 0.00 9.00 3 2 .667 0 155 131 24


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土曜 0.00 0 0 0 4 2 1 2/3 21.60 36 7 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .167 0.00% 0 0.00 1.20 3 1 .333 0 156 132 24
神宮 9.00 0 0 0 2 2 1 18.00 45 8 2 1 2 0 0 1 1 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 4.00 3 1 .333 0 157 132 25
西武プ 20.25 0 1 1 4 2 1 1/3 27.00 45 11 5 0 2 0 0 3 3 0 0 0 .556 0.00% 0 0.00 5.25 8 4 .500 0 155 131 24
札幌ド 0.00 0 0 1 0 1 1 0.00 9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 3 0 .000 0 156 138 18
京セラ 7.50 0 1 0 7 6 6 10.50 130 28 2 1 9 0 0 5 5 0 0 0 .105 0.00% 0 0.00 1.83 0 0 .000 0 159 130 29
ヤフオ 4.50 0 0 0 0 1 2 0.00 31 10 2 0 2 0 0 1 1 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 2.00 0 0 .000 0 154 133 21
盛岡 0.00 0 0 0 1 1 1 9.00 13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 154 137 17
3,4月 13.50 0 1 2 4 4 3 1/3 10.80 81 20 6 1 4 0 0 5 5 0 0 0 .375 0.00% 0 0.00 3.00 11 4 .364 0 157 131 26
5月 1.50 0 0 0 5 4 6 7.50 104 25 3 0 5 0 0 1 1 0 0 0 .150 0.00% 0 0.00 1.33 0 0 .000 0 156 130 26
6月 12.00 0 1 0 5 5 3 15.00 88 18 2 1 6 0 0 4 4 0 0 0 .167 0.00% 0 0.00 2.67 3 1 .333 0 159 132 27
救援 7.30 0 2 2 14 13 12 1/3 10.22 273 63 11 2 15 0 0 10 10 0 0 0 .229 0.00% 0 0.00 2.11 14 5 .357 0 159 130 29
0.00 0 0 0 3 2 2 13.50 25 7 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.50 0 0 .000 0 155 133 22
9.00 0 0 0 2 2 1 18.00 45 8 2 1 2 0 0 1 1 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 4.00 3 1 .333 0 157 132 25
99.99 0 1 0 0 1 0 0.00 18 3 0 0 3 0 0 3 3 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 159 133 26
西 20.25 0 1 1 4 2 1 1/3 27.00 45 11 5 0 2 0 0 3 3 0 0 0 .556 0.00% 0 0.00 5.25 8 4 .500 0 155 131 24


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0.00 0 0 1 0 1 1 0.00 9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 3 0 .000 0 156 138 18
0.00 0 0 0 4 2 3 12.00 60 12 1 0 3 0 0 0 0 0 0 0 .111 0.00% 0 0.00 1.33 0 0 .000 0 156 130 26
4.50 0 0 0 0 1 2 0.00 31 10 2 0 2 0 0 1 1 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 2.00 0 0 .000 0 154 133 21
9.00 0 0 0 1 2 2 4.50 40 9 1 1 2 0 0 2 2 0 0 0 .143 0.00% 0 0.00 1.50 0 0 .000 0 157 135 22


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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