2018年度 千賀 滉大【ソフトバンク】投手成績詳細(状況別)

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得点圏被打率成績










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3








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P
S
通算 .207 31 5 101 82 17 10 1 1 11 3 35 .310 .427 .737
ビハインド時 .217 9 1 29 23 5 3 0 1 5 0 10 .345 .435 .780
同点時 .222 10 2 22 18 4 1 1 0 1 2 7 .318 .611 .929
リード時 .195 12 2 50 41 8 6 0 0 5 1 18 .286 .341 .627

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .200 150 30 2 2 .169 83 14 2 2 .357 56 20 5 5 .221 289 64 9 9
一塁 .333 45 15 1 4 .280 25 7 2 4 .200 20 4 1 2 .289 90 26 4 10
二塁 .182 11 2 0 1 .000 5 0 0 0 .182 11 2 0 1 .148 27 4 0 2
三塁 1.000 1 1 0 1 .000 4 0 0 0 .000 2 0 0 0 .143 7 1 0 1
一二塁 .190 21 4 1 5 .500 6 3 2 6 .200 5 1 0 2 .250 32 8 3 13
一三塁 .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 .500 4 2 1 4 .333 6 2 1 5
二三塁 .500 2 1 1 3 1.000 1 1 0 3 --- --- --- --- --- .667 3 2 1 6
満塁 .000 5 0 0 1 .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 2 .000 7 0 0 4
.225 236 53 5 18 .198 126 25 6 16 .293 99 29 7 16 .232 461 107 18 50

左右打者別成績










2

3








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P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













柳田 悠岐 .397 68 27 19 8 18 16 9 0 0 0
上林 誠知 .280 75 21 13 6 17 11 7 1 0 0
中村 晃 .270 74 20 8 2 8 12 13 0 0 0
松田 宣浩 .268 71 19 10 3 9 16 7 0 0 0
今宮 健太 .255 55 14 7 2 6 4 5 0 2 3
デスパイネ .250 56 14 13 6 10 14 6 0 0 0
江川 智晃 1.000 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0
千賀 滉大 .500 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0
グラシアル .375 24 9 2 2 5 4 1 0 0 0
川島 慶三 .333 12 4 4 1 2 5 0 0 0 0
牧原 大成 .295 44 13 5 2 8 2 2 0 1 0
川瀬 晃 .286 7 2 0 0 1 3 1 1 0 0
福田 秀平 .214 14 3 3 2 3 1 0 0 1 0
内川 聖一 .209 43 9 4 2 5 7 1 0 0 0
甲斐 拓也 .207 58 12 8 3 7 10 1 4 0 0
髙田 知季 .200 15 3 3 1 1 4 3 1 1 1
本多 雄一 .182 11 2 1 0 1 2 0 1 0 0
長谷川 勇也 .176 17 3 1 0 1 4 2 0 0 0
塚田 正義 .167 6 1 1 0 1 2 2 1 0 0
明石 健志 .154 13 2 0 0 1 3 1 0 0 0
西田 哲朗 .136 22 3 1 1 2 6 0 0 0 0
城所 龍磨 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
髙谷 裕亮 .000 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。