2017年度 美馬 学【楽天】投手成績詳細(状況別)

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .222 20 1 81 72 16 10 3 2 6 0 11 .278 .361 .640
ビハインド時 .250 5 1 15 12 3 2 0 0 3 0 2 .400 .500 .900
同点時 .179 7 0 33 28 5 3 1 1 2 0 6 .226 .286 .512
リード時 .250 8 0 33 32 8 5 2 1 1 0 3 .273 .375 .648

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .223 121 27 7 7 .235 102 24 1 1 .189 37 7 2 2 .223 260 58 10 10
一塁 .263 19 5 0 0 .238 21 5 0 0 .100 10 1 0 0 .220 50 11 0 0
二塁 .300 10 3 0 1 .091 11 1 0 1 .333 3 1 0 1 .208 24 5 0 3
三塁 .000 5 0 0 0 .333 3 1 0 2 .000 1 0 0 0 .111 9 1 0 2
一二塁 .000 6 0 0 0 .375 8 3 0 2 .250 4 1 0 0 .222 18 4 0 2
一三塁 .375 8 3 0 4 .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 .300 10 3 0 5
二三塁 1.000 2 2 0 3 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 .333 6 2 0 3
満塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 1 .500 2 1 1 4 .200 5 1 1 5
.233 172 40 7 15 .225 151 34 1 8 .186 59 11 3 7 .223 382 85 11 30

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.227 22 8 223 211 48 32 5 3 6 1 47 .252 .393 .646
.216 8 3 185 171 37 27 5 2 12 0 39 .266 .322 .588

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













ペゲーロ .359 64 23 21 6 15 19 10 0 0 0
岡島 豪郎 .327 49 16 5 0 7 11 9 1 0 0
アマダー .313 48 15 11 6 8 9 4 0 0 0
銀次 .313 64 20 8 1 11 10 7 0 0 0
島内 宏明 .295 61 18 11 4 10 7 12 0 0 0
ウィーラー .258 66 17 6 2 10 6 8 0 3 0
茂木 栄五郎 .216 51 11 2 0 6 10 6 1 0 2
西田 哲朗 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
松井 稼頭央 .667 3 2 1 1 2 1 1 0 0 0
田中 和基 .400 5 2 2 1 1 3 0 0 0 0
三好 匠 .364 11 4 1 0 3 5 3 2 0 1
今江 年晶 .345 29 10 4 1 3 6 3 1 0 0
足立 祐一 .333 9 3 2 0 0 2 0 0 0 0
聖澤 諒 .333 24 8 2 0 5 5 1 0 1 0
藤田 一也 .207 29 6 4 0 2 2 3 3 0 0
嶋 基宏 .093 43 4 5 1 4 12 9 3 0 0
伊志嶺 忠 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
枡田 慎太郎 .000 2 0 0 0 1 0 2 0 0 0
美馬 学 .000 6 0 0 0 0 5 0 0 0 1
阿部 俊人 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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