2018年度 美馬 学【楽天】投手成績詳細(状況別)

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .191 14 1 60 47 9 8 0 0 8 1 9 .316 .255 .571
ビハインド時 .182 4 0 28 22 4 4 0 0 4 1 5 .333 .182 .515
同点時 .188 6 1 21 16 3 2 0 0 2 0 1 .263 .375 .638
リード時 .222 4 0 11 9 2 2 0 0 2 0 3 .364 .222 .586

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .200 15 3 0 0 .383 47 18 3 3 .288 59 17 4 4 .314 121 38 7 7
一塁 .200 5 1 0 0 .222 9 2 0 0 .400 15 6 0 3 .310 29 9 0 3
二塁 .000 2 0 0 0 .167 6 1 0 0 .000 2 0 0 0 .100 10 1 0 0
三塁 .000 2 0 0 0 .000 5 0 0 1 .000 3 0 0 0 .000 10 0 0 1
一二塁 .000 3 0 0 0 .333 3 1 0 1 .182 11 2 0 0 .176 17 3 0 1
一三塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 1 4 .000 3 0 0 0 .200 5 1 1 4
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 1.000 2 2 0 4 --- --- --- --- --- .667 3 2 0 4 .800 5 4 0 8
.207 29 6 0 4 .319 72 23 4 9 .281 96 27 4 11 .284 197 56 8 24

左右打者別成績










2

3








O
P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













茂木 栄五郎 .206 34 7 0 0 4 4 3 1 0 1
ウィーラー .200 25 5 1 1 2 8 2 0 0 1
銀次 .172 29 5 3 1 3 3 4 1 0 1
ペゲーロ .129 31 4 2 0 0 13 1 0 0 0
ディクソン .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
藤田 一也 .375 16 6 2 1 2 1 0 0 0 0
内田 靖人 .333 12 4 1 1 2 3 1 0 0 1
今江 年晶 .290 31 9 7 2 4 5 1 0 0 0
田中 和基 .286 14 4 0 0 2 2 1 0 0 0
オコエ 瑠偉 .250 4 1 0 0 0 2 0 0 0 0
アマダー .250 12 3 3 1 2 1 5 0 1 0
岡島 豪郎 .238 21 5 1 1 1 3 0 0 0 0
渡辺 直人 .200 5 1 0 0 0 2 0 0 0 0
嶋 基宏 .182 11 2 0 0 0 4 0 0 0 0
聖澤 諒 .125 8 1 0 0 0 2 1 0 0 0
島内 宏明 .071 14 1 1 1 1 0 1 0 0 0
山下 斐紹 .000 5 0 0 0 0 2 1 0 0 1
美馬 学 .000 2 0 0 0 0 1 1 0 0 0
細川 亨 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
フェルナンド .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
八百板 卓丸 .000 2 0 0 0 0 2 1 1 0 0
足立 祐一 .000 8 0 0 0 0 2 0 0 0 0
岩見 雅紀 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
枡田 慎太郎 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。