2017年度 美馬 学【楽天】投手成績詳細(状況別)

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .254 41 3 144 126 32 16 10 3 11 2 20 .319 .452 .772
ビハインド時 .265 14 2 41 34 9 5 2 0 4 1 4 .350 .500 .850
同点時 .261 15 1 55 46 12 6 4 1 5 1 7 .340 .457 .796
リード時 .239 12 0 48 46 11 5 4 2 2 0 9 .271 .413 .684

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .226 159 36 7 7 .258 132 34 2 2 .235 68 16 3 3 .240 359 86 12 12
一塁 .286 28 8 1 2 .259 27 7 0 0 .105 19 2 0 0 .230 74 17 1 2
二塁 .313 16 5 0 3 .133 15 2 0 2 .250 12 3 1 3 .233 43 10 1 8
三塁 .000 6 0 0 0 .167 6 1 0 2 .000 4 0 0 0 .063 16 1 0 2
一二塁 .000 6 0 0 0 .500 14 7 1 5 .182 11 2 0 2 .290 31 9 1 7
一三塁 .273 11 3 0 4 .000 2 0 0 1 .667 3 2 0 2 .313 16 5 0 7
二三塁 .750 4 3 0 5 .000 3 0 0 0 .500 2 1 0 3 .444 9 4 0 8
満塁 .000 3 0 0 0 .333 6 2 0 5 .500 2 1 1 4 .273 11 3 1 9
.236 233 55 8 21 .259 205 53 3 17 .223 121 27 5 17 .242 559 135 16 55

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.228 35 10 327 302 69 44 12 3 12 2 66 .262 .387 .649
.258 20 6 273 252 65 43 13 3 17 1 52 .306 .405 .711

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













アマダー .342 73 25 17 9 11 12 5 0 0 0
ペゲーロ .317 82 26 25 8 17 23 10 0 0 0
銀次 .297 91 27 11 1 12 13 9 0 0 0
島内 宏明 .250 84 21 11 4 11 13 15 0 0 0
ウィーラー .247 93 23 7 3 13 9 11 0 3 1
松井 稼頭央 .571 7 4 1 1 2 2 1 0 0 0
オコエ 瑠偉 .412 17 7 4 0 4 1 1 0 0 0
田中 和基 .375 8 3 2 1 2 4 0 1 0 0
三好 匠 .364 11 4 1 0 3 5 3 2 0 1
今江 年晶 .345 29 10 4 1 3 6 3 1 0 0
西田 哲朗 .333 3 1 0 0 1 1 1 0 0 0
足立 祐一 .333 9 3 2 0 0 2 0 0 0 0
岡島 豪郎 .321 56 18 7 0 9 11 11 2 0 0
聖澤 諒 .297 37 11 2 0 6 7 2 0 1 0
クルーズ .250 16 4 0 0 0 0 0 0 0 0
福田 将儀 .250 4 1 1 0 0 1 0 0 0 0
茂木 栄五郎 .232 69 16 3 1 10 14 9 1 0 3
藤田 一也 .222 36 8 4 0 2 2 3 4 0 0
枡田 慎太郎 .167 6 1 1 0 3 0 3 0 0 0
嶋 基宏 .143 63 9 6 1 4 16 12 3 1 1
中川 大志 .111 9 1 2 0 2 2 0 0 0 0
伊志嶺 忠 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
美馬 学 .000 6 0 0 0 0 5 0 0 0 1
阿部 俊人 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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