2017年度 菊池 雄星【西武】投手成績詳細(状況別)

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .160 27 3 143 125 20 12 5 0 13 2 36 .248 .272 .520
ビハインド時 .250 13 3 32 28 7 4 0 0 2 1 6 .323 .571 .894
同点時 .167 8 0 54 48 8 5 3 0 6 0 13 .259 .229 .488
リード時 .102 6 0 57 49 5 3 2 0 5 1 17 .196 .143 .339

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .165 188 31 2 2 .222 144 32 8 8 .157 89 14 1 1 .183 421 77 11 11
一塁 .171 41 7 0 2 .258 31 8 1 2 .235 17 4 1 2 .213 89 19 2 6
二塁 .000 22 0 0 0 .188 16 3 0 1 .273 11 3 1 3 .122 49 6 1 4
三塁 .333 6 2 0 2 .500 4 2 0 2 1.000 1 1 0 1 .455 11 5 0 5
一二塁 .167 12 2 0 1 .111 18 2 0 3 .091 11 1 1 3 .122 41 5 1 7
一三塁 .000 5 0 0 0 .167 6 1 0 2 .250 4 1 1 4 .133 15 2 1 6
二三塁 .000 1 0 0 1 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 1
満塁 .333 3 1 0 2 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .333 6 2 0 4
.155 278 43 2 10 .215 223 48 9 18 .187 134 25 5 16 .183 635 116 16 44

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.182 31 15 447 406 74 50 9 0 27 2 149 .236 .315 .552
.187 12 1 242 219 41 29 11 0 17 4 54 .258 .251 .509

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













秋山 翔吾 .384 99 38 11 6 20 16 12 0 4 0
浅村 栄斗 .324 102 33 24 6 17 16 5 0 1 1
源田 壮亮 .258 97 25 7 0 12 17 7 5 5 9
外崎 修汰 .227 75 17 8 0 4 18 6 2 4 0
中村 剛也 .183 71 13 12 4 8 15 10 0 0 1
上本 達之 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
斉藤 彰吾 .500 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0
森 友哉 .450 20 9 4 0 2 1 3 0 1 0
呉 念庭 .333 3 1 0 0 2 0 1 0 0 0
水口 大地 .333 6 2 0 0 3 0 0 0 0 0
渡辺 直人 .333 15 5 2 0 0 4 1 3 0 0
栗山 巧 .281 57 16 8 1 3 8 3 1 0 0
金子 侑司 .260 50 13 4 0 5 8 1 0 4 0
メヒア .230 61 14 9 4 8 21 6 0 0 3
炭谷 銀仁朗 .213 75 16 4 0 9 12 5 6 0 0
菊池 雄星 .200 5 1 0 0 0 2 0 0 0 1
山川 穂高 .189 37 7 4 1 4 14 8 0 0 1
木村 文紀 .158 38 6 1 0 7 14 4 2 2 0
田代 将太郎 .083 12 1 1 0 1 3 0 0 1 0
永江 恭平 .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0
岡田 雅利 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
愛斗 .000 3 0 0 0 1 2 1 0 0 0
木村 昇吾 .000 2 0 0 0 0 0 1 0 0 0
坂田 遼 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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