2017年度 大島 洋平【中日】打撃成績詳細(状況別)

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .397 24 1 83 68 27 24 2 0 10 2 7 .470 .471 .940
ビハインド時 .389 4 0 20 18 7 7 0 0 0 1 1 .400 .389 .789
同点時 .370 9 0 35 27 10 9 1 0 6 1 4 .486 .407 .893
リード時 .435 11 1 28 23 10 8 1 0 4 0 2 .500 .609 1.109

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .267 75 20 1 1 .351 77 27 0 0 .290 69 20 0 0 .303 221 67 1 1
一塁 .348 23 8 0 0 .308 26 8 0 1 .278 18 5 0 0 .313 67 21 0 1
二塁 .667 6 4 0 2 .333 9 3 0 0 .500 8 4 1 3 .478 23 11 1 5
三塁 .333 3 1 0 1 .625 8 5 0 7 .500 4 2 0 2 .533 15 8 0 10
一二塁 .286 7 2 0 0 .167 6 1 0 1 .667 3 2 0 1 .313 16 5 0 2
一三塁 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 1 .000 6 0 0 2 .111 9 1 0 3
二三塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 1 .250 4 1 0 1
満塁 .000 0 0 0 1 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2 1.000 1 1 0 3
.302 116 35 1 5 .346 130 45 0 10 .318 110 35 1 11 .323 356 115 2 26

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .192 26 5 0 1 5 .400 5 2 0 1 0
4点ビハインド .176 17 3 0 0 4 .000 4 0 0 0 1
3点ビハインド .583 12 7 1 2 1 1.000 1 1 0 1 0
2点ビハインド .346 26 9 0 1 2 .000 4 0 0 1 0
1点ビハインド .314 35 11 0 1 6 1.000 4 4 0 1 0
同点 .346 130 45 0 10 19 .370 27 10 0 9 4
1点リード .400 55 22 1 8 4 .500 10 5 1 8 0
2点リード .241 29 7 0 3 3 .333 9 3 0 3 1
3点リード .143 14 2 0 0 2 --- --- --- --- --- ---
4点リード .200 5 1 0 0 1 .500 2 1 0 0 0
5点リード以上 .429 7 3 0 0 1 .500 2 1 0 0 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.326 23 2 298 276 90 69 17 2 18 1 37 .366 .424 .790
.313 3 0 91 80 25 24 1 0 9 1 11 .389 .325 .714

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .331 166 55 1 17 25
スライダー .318 66 21 0 2 10
シュート .341 44 15 0 3 6
カーブ .429 21 9 0 0 1
カットボール .313 16 5 0 2 3
フォーク .200 25 5 1 2 1
チェンジアップ .250 16 4 0 1 2
シンカー .500 2 1 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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