2016年度版 鬼﨑 裕司【西武】打撃成績詳細

Menu

得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .314 14 0 58 51 16 12 3 1 5 0 11 .375 .412 .787
ビハインド時 .158 2 0 20 19 3 3 0 0 0 0 7 .158 .158 .316
同点時 .313 5 0 19 16 5 2 2 1 3 0 3 .421 .563 .984
リード時 .500 7 0 19 16 8 7 1 0 2 0 1 .556 .563 1.118

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .222 36 8 0 0 .063 32 2 0 0 .371 35 13 0 0 .223 103 23 0 0
一塁 .316 19 6 1 2 .111 9 1 0 0 .250 8 2 0 1 .250 36 9 1 3
二塁 .286 7 2 0 0 .333 3 1 0 1 .500 6 3 0 2 .375 16 6 0 3
三塁 --- --- --- --- --- .500 4 2 0 2 --- --- --- --- --- .500 4 2 0 2
一二塁 .111 9 1 0 1 .500 4 2 0 2 .600 5 3 0 3 .333 18 6 0 6
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .667 3 2 0 2 .400 5 2 0 2
二三塁 .000 2 0 0 1 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 4 0 0 1
満塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 4 0 0 0
.230 74 17 1 4 .140 57 8 0 5 .390 59 23 0 8 .253 190 48 1 17

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .667 9 6 1 4 0 .333 3 1 0 2 0
4点ビハインド .083 12 1 0 0 5 .000 3 0 0 0 2
3点ビハインド .000 8 0 0 0 3 .000 2 0 0 0 1
2点ビハインド .294 17 5 0 0 2 .200 5 1 0 0 1
1点ビハインド .179 28 5 0 0 11 .167 6 1 0 0 3
同点 .140 57 8 0 5 23 .313 16 5 0 5 3
1点リード .391 23 9 0 4 3 .429 7 3 0 4 0
2点リード .500 12 6 0 2 1 .667 3 2 0 2 0
3点リード .500 6 3 0 1 3 .667 3 2 0 1 1
4点リード .000 8 0 0 0 1 .000 2 0 0 0 0
5点リード以上 .500 10 5 0 1 1 1.000 1 1 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.250 13 1 161 140 35 26 6 2 13 0 44 .314 .343 .657
.260 4 0 55 50 13 11 2 0 4 0 9 .315 .300 .615

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .216 97 21 1 14 32
スライダー .241 29 7 0 1 7
シュート .462 13 6 0 0 1
カーブ .357 14 5 0 1 5
フォーク .250 16 4 0 0 5
シンカー .500 4 2 0 0 1
チェンジアップ .182 11 2 0 1 1
カットボール .167 6 1 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
アクセスランキング