2019年度 外崎 修汰【西武】打撃成績詳細(状況別)

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得点圏成績










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3








O
P
S
通算 .250 10 1 33 24 6 5 0 0 7 0 4 .406 .375 .781
ビハインド時 .333 5 1 9 6 2 1 0 0 3 0 1 .556 .833 1.389
同点時 .143 1 0 9 7 1 1 0 0 2 0 2 .333 .143 .476
リード時 .273 4 0 15 11 3 3 0 0 2 0 1 .357 .273 .630

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .263 19 5 1 1 .100 10 1 0 0 .167 12 2 1 1 .195 41 8 2 2
一塁 .167 6 1 0 0 .000 3 0 0 0 .500 6 3 0 1 .267 15 4 0 1
二塁 .000 0 0 0 0 .000 4 0 0 0 .333 3 1 0 0 .143 7 1 0 0
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 2 .000 2 0 0 2
一二塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .500 4 2 0 2 .286 7 2 0 2
一三塁 .500 2 1 1 3 1.000 1 1 0 1 .000 0 0 0 0 .667 3 2 1 4
二三塁 .000 1 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 1
満塁 1.000 1 1 0 1 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1
.258 31 8 2 6 .100 20 2 0 1 .276 29 8 1 6 .225 80 18 3 13

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .333 6 2 1 2 0 .000 1 0 0 1 0
4点ビハインド .250 4 1 0 1 1 1.000 1 1 0 1 0
3点ビハインド 1.000 1 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 0
2点ビハインド .000 10 0 0 0 6 .000 2 0 0 0 1
1点ビハインド .400 10 4 1 3 1 .500 2 1 1 3 0
同点 .100 20 2 0 1 8 .143 7 1 0 1 2
1点リード .111 9 1 0 1 4 .333 3 1 0 1 1
2点リード .250 4 1 0 0 1 .000 2 0 0 0 0
3点リード .250 4 1 0 1 0 .000 1 0 0 1 0
4点リード .000 1 0 0 1 0 .000 0 0 0 1 0
5点リード以上 .455 11 5 1 3 2 .400 5 2 0 1 0

左右投手成績










2

3








O
P
S

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .190 42 8 3 6 11
シュート .500 6 3 0 0 0
カーブ .667 3 2 0 0 1
フォーク .250 8 2 0 2 6
スライダー .154 13 2 0 4 5
チェンジアップ .167 6 1 0 0 0
カットボール .000 2 0 0 1 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。