2017年度 田中 広輔【広島】打撃成績詳細(状況別)

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .261 50 2 146 115 30 19 7 2 20 5 23 .382 .409 .791
ビハインド時 .222 14 1 36 27 6 3 1 1 6 1 8 .361 .444 .806
同点時 .333 13 1 33 24 8 5 2 0 7 1 4 .500 .542 1.042
リード時 .250 23 0 77 64 16 11 4 1 7 3 11 .342 .344 .686

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .250 108 27 2 2 .337 163 55 0 0 .265 117 31 1 1 .291 388 113 3 3
一塁 .368 19 7 1 3 .375 8 3 1 2 .250 24 6 0 0 .314 51 16 2 5
二塁 .333 12 4 0 4 .364 11 4 0 4 .136 22 3 0 2 .244 45 11 0 10
三塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .000 6 0 0 2 .125 8 1 0 3
一二塁 .222 9 2 1 4 .200 5 1 0 2 .333 12 4 0 3 .269 26 7 1 9
一三塁 .000 3 0 0 3 .000 1 0 0 0 .500 4 2 0 4 .250 8 2 0 7
二三塁 .000 2 0 0 0 .000 0 0 0 0 .250 12 3 0 4 .214 14 3 0 4
満塁 .000 1 0 0 3 .400 5 2 1 6 .500 8 4 0 8 .429 14 6 1 17
.260 154 40 4 19 .338 195 66 2 15 .259 205 53 1 24 .287 554 159 7 58

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .222 18 4 0 2 5 .143 7 1 0 2 3
4点ビハインド .333 12 4 0 2 4 .500 2 1 0 2 0
3点ビハインド .219 32 7 3 7 8 .400 5 2 1 4 3
2点ビハインド .303 33 10 1 4 6 .250 4 1 0 3 1
1点ビハインド .254 59 15 0 4 15 .111 9 1 0 3 1
同点 .338 195 66 2 15 36 .333 24 8 1 13 4
1点リード .224 58 13 1 4 14 .125 16 2 0 3 4
2点リード .400 40 16 0 12 6 .353 17 6 0 12 2
3点リード .263 38 10 0 1 10 .111 9 1 0 1 2
4点リード .154 26 4 0 1 6 .222 9 2 0 1 0
5点リード以上 .233 43 10 0 6 8 .385 13 5 0 6 3

左右投手成績










2

3








O
P
S
.273 42 7 424 348 95 64 20 4 62 5 77 .388 .414 .801
.311 16 0 241 206 64 51 12 1 22 10 41 .402 .379 .780

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .289 249 72 3 49 53
スライダー .317 120 38 2 10 29
シュート .349 43 15 1 6 3
チェンジアップ .324 34 11 0 2 6
カーブ .275 40 11 0 2 4
フォーク .205 39 8 0 5 14
カットボール .143 21 3 1 9 8
シンカー .125 8 1 0 1 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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