2017年度 川﨑 宗則【ソフトバンク】打撃成績詳細

Menu

TOP

2017年度 川﨑 宗則【ソフトバンク】打撃成績詳細

個人タイトル部門別順位: 打率:---位 本塁打:---位 打点:99位 盗塁:---位 安打:72位 出塁率:---位 







2

3



5





O
P
S












U
C

U
C

U
C
U
C



































通算 NPB .241 4 0 33 23 10 0 .309 .314 .623 29 2 .069 66 16 .242 0 42 156 137 22 11 3 0 0 .--- 4 4 1.000 1 5 1 .200 0 1 37
リーグ .241 4 0 33 23 10 0 .309 .314 .623 29 2 .069 66 16 .242 0 42 156 137 22 11 3 0 0 .--- 4 4 1.000 1 5 1 .200 0 1 37
リーグ戦 .245 3 0 23 17 6 0 .287 .309 .596 17 1 .059 47 11 .234 0 28 104 94 14 3 3 0 0 .--- 3 3 1.000 1 3 0 .000 0 0 28
交流戦 .233 1 0 10 6 4 0 .353 .326 .679 12 1 .083 19 5 .263 0 14 52 43 8 8 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 2 1 .500 0 1 9
所属 .241 4 0 33 23 10 0 .309 .314 .623 29 2 .069 66 16 .242 0 42 156 137 22 11 3 0 0 .--- 4 4 1.000 1 5 1 .200 0 1 37
~交流戦 .327 3 0 18 14 4 0 .345 .400 .745 11 1 .091 25 8 .320 0 15 59 55 6 1 1 0 0 .--- 1 1 1.000 1 1 0 .000 0 0 13
交流戦~ .128 0 0 5 3 2 0 .209 .179 .389 6 0 .000 22 3 .136 0 13 45 39 8 2 2 0 0 .--- 2 2 1.000 0 2 0 .000 0 0 15
~AS .254 4 0 32 22 10 0 .321 .333 .655 27 2 .074 58 15 .259 0 38 144 126 21 11 2 0 0 .--- 4 4 1.000 1 5 1 .200 0 1 32
AS後~ .091 0 0 1 1 0 0 .167 .091 .258 2 0 .000 8 1 .125 0 4 12 11 1 0 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 5
デーゲーム .160 1 0 8 6 2 0 .192 .200 .392 13 1 .077 24 2 .083 0 16 55 50 5 1 1 0 0 .--- 3 3 1.000 0 5 1 .200 0 1 13
ナイター .287 3 0 25 17 8 0 .370 .379 .749 16 1 .063 42 14 .333 0 26 101 87 17 10 2 0 0 .--- 1 1 1.000 1 0 0 .--- 0 0 24
ホーム .231 2 0 18 14 4 0 .307 .282 .589 17 1 .059 34 9 .265 0 23 90 78 13 7 2 0 0 .--- 2 2 1.000 1 1 0 .000 0 1 22
ビジター .254 2 0 15 9 6 0 .313 .356 .668 12 1 .083 32 7 .219 0 19 66 59 9 4 1 0 0 .--- 2 2 1.000 0 4 1 .250 0 0 15
日曜 .143 0 0 3 2 1 0 .182 .190 .372 4 0 .000 12 2 .167 0 7 25 21 3 1 0 0 0 .--- 3 3 1.000 0 2 0 .000 0 0 5
月曜 .250 0 0 1 1 0 0 .250 .250 .500 0 0 .000 3 1 .333 0 1 4 4 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
火曜 .233 0 0 7 4 3 0 .303 .333 .636 7 0 .000 16 4 .250 0 8 34 30 1 3 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 10







2

3



5





O
P
S












U
C

U
C

U
C
U
C



































水曜 .214 0 0 3 3 0 0 .313 .214 .527 0 0 .000 8 1 .125 0 4 16 14 1 2 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 6
木曜 .346 2 0 9 6 3 0 .419 .462 .881 7 1 .143 11 4 .364 0 8 31 26 6 4 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 0 0 5
金曜 .353 0 0 6 4 2 0 .450 .471 .921 2 0 .000 5 4 .800 0 6 20 17 8 1 2 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 3
土曜 .160 2 0 4 3 1 0 .192 .200 .392 9 1 .111 11 0 .000 0 8 26 25 2 0 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 3 1 .333 0 1 7
東京ド .167 0 0 1 1 0 0 .444 .167 .611 0 0 .000 4 0 .000 0 3 9 6 0 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2
横浜 .333 0 0 2 1 1 0 .429 .500 .929 1 0 .000 1 1 1.000 0 3 7 6 3 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 2 1 .500 0 0 2
マツダ .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 2 0 .000 4 0 .000 0 1 5 5 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
メット .500 0 0 2 2 0 0 .500 .500 1.000 0 0 .000 3 1 .333 0 2 5 4 1 0 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 0
札幌ド .250 0 0 2 1 1 0 .250 .375 .625 1 0 .000 1 1 1.000 0 3 8 8 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 2 0 .000 0 0 0
ZOZ .333 0 0 1 1 0 0 .500 .333 .833 0 0 .000 1 0 .000 0 1 4 3 0 0 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
京セラ .231 1 0 3 2 1 0 .231 .308 .538 4 0 .000 9 3 .333 0 3 13 13 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 5
ヤフオ .231 2 0 18 14 4 0 .307 .282 .589 17 1 .059 34 9 .265 0 23 90 78 13 7 2 0 0 .--- 2 2 1.000 1 1 0 .000 0 1 22
ほっと .400 1 0 2 1 1 0 .400 .600 1.000 2 1 .500 4 1 .250 0 1 5 5 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
Kob .222 0 0 2 0 2 0 .222 .444 .667 2 0 .000 5 0 .000 0 2 10 9 2 0 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 3
3,4月 .125 1 0 1 1 0 0 .125 .125 .250 2 0 .000 4 1 .250 0 2 8 8 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 4







2

3



5





O
P
S












U
C

U
C

U
C
U
C



































5月 .353 2 0 18 13 5 0 .382 .451 .833 11 1 .091 22 8 .364 0 14 56 51 6 2 1 0 0 .--- 1 1 1.000 1 1 0 .000 0 0 11
6月 .224 1 0 11 8 3 0 .356 .286 .642 12 1 .083 23 6 .261 0 17 61 49 12 9 1 0 0 .--- 2 2 1.000 0 3 1 .333 0 1 9
7月 .103 0 0 3 1 2 0 .133 .172 .306 4 0 .000 17 1 .059 0 9 31 29 3 0 1 0 0 .--- 1 1 1.000 0 1 0 .000 0 0 13
先発1番 .238 4 0 31 21 10 0 .301 .315 .616 27 2 .074 65 16 .246 0 34 147 130 20 10 2 0 0 .--- 4 4 1.000 1 0 0 .--- 0 1 35
途中出 .286 0 0 2 2 0 0 .444 .286 .730 2 0 .000 1 0 .000 0 8 9 7 2 1 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 5 1 .200 0 0 2
.167 0 0 1 1 0 0 .444 .167 .611 0 0 .000 4 0 .000 0 3 9 6 0 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2
.400 0 0 4 2 2 0 .500 .600 1.100 2 0 .000 6 3 .500 0 3 13 10 3 2 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 0
.333 0 0 2 1 1 0 .429 .500 .929 1 0 .000 1 1 1.000 0 3 7 6 3 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 2 1 .500 0 0 2
.250 0 0 2 1 1 0 .333 .375 .708 3 0 .000 3 1 .333 0 2 9 8 1 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 3
.125 1 0 1 1 0 0 .222 .125 .347 4 1 .250 1 0 .000 0 2 9 8 1 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 1
.000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 2 0 .000 4 0 .000 0 1 5 5 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
西 .233 0 0 7 7 0 0 .281 .233 .515 5 0 .000 16 4 .250 0 10 34 30 6 1 1 0 0 .--- 2 2 1.000 0 1 0 .000 0 0 8
.200 0 0 2 1 1 0 .333 .300 .633 1 0 .000 1 1 1.000 0 4 12 10 2 2 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 2 0 .000 0 0 1
.273 1 0 3 3 0 0 .357 .273 .630 2 0 .000 5 1 .200 0 4 14 11 2 0 2 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 0 0 4
.300 2 0 9 6 3 0 .300 .400 .700 7 1 .143 17 5 .294 0 7 30 30 2 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 10







2

3



5





O
P
S












U
C

U
C

U
C
U
C



































.154 0 0 2 0 2 0 .154 .308 .462 2 0 .000 8 0 .000 0 3 14 13 2 0 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 5







2

3



5





O
P
S












U
C

U
C

U
C
U
C



































データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
アクセスランキング