2017年度 筒香 嘉智【DeNA】打撃成績詳細(状況別)

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得点圏成績










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3








O
P
S
通算 .326 57 5 179 132 43 31 7 0 40 1 22 .477 .492 .970
ビハインド時 .395 16 1 56 43 17 14 2 0 11 1 7 .518 .512 1.029
同点時 .313 15 1 64 48 15 12 2 0 13 0 9 .459 .417 .876
リード時 .268 26 3 59 41 11 5 3 0 16 0 6 .458 .561 1.019

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .236 89 21 4 4 .247 77 19 3 3 .323 93 30 5 5 .270 259 70 12 12
一塁 .207 29 6 2 6 .261 23 6 1 2 .333 21 7 4 9 .260 73 19 7 17
二塁 .412 17 7 1 5 .500 20 10 1 7 .214 14 3 0 2 .392 51 20 2 14
三塁 .250 4 1 0 1 .333 9 3 0 3 .000 5 0 0 1 .222 18 4 0 5
一二塁 .357 14 5 0 2 .000 11 0 0 0 .333 9 3 2 8 .235 34 8 2 10
一三塁 1.000 2 2 0 3 .400 5 2 0 4 .000 5 0 0 1 .333 12 4 0 8
二三塁 .400 5 2 0 4 .000 3 0 0 0 .667 3 2 1 6 .364 11 4 1 10
満塁 .000 1 0 0 1 .000 0 0 0 1 .600 5 3 0 8 .500 6 3 0 10
.273 161 44 7 26 .270 148 40 5 20 .310 155 48 12 40 .284 464 132 24 86

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .147 34 5 0 3 9 .222 9 2 0 2 2
4点ビハインド .308 13 4 0 1 2 .500 2 1 0 1 0
3点ビハインド .276 29 8 3 7 6 .333 6 2 0 3 1
2点ビハインド .345 29 10 2 8 8 .500 8 4 0 5 3
1点ビハインド .304 56 17 2 7 13 .444 18 8 1 5 1
同点 .270 148 40 5 20 36 .313 48 15 1 15 9
1点リード .316 57 18 4 11 14 .250 12 3 1 7 3
2点リード .333 36 12 2 7 4 .231 13 3 1 6 1
3点リード .286 28 8 4 11 6 .333 6 2 1 6 0
4点リード .357 14 5 1 4 5 .333 3 1 0 2 1
5点リード以上 .250 20 5 1 7 6 .286 7 2 0 5 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.284 57 16 394 324 92 57 19 0 66 0 72 .404 .491 .895
.286 29 8 164 140 40 22 10 0 20 2 37 .378 .529 .907

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .288 215 62 13 45 60
スライダー .290 69 20 2 13 19
シュート .265 49 13 3 11 8
チェンジアップ .423 26 11 2 2 3
フォーク .238 42 10 2 7 10
カーブ .364 22 8 0 2 3
カットボール .200 40 8 2 5 6
シンカー .000 1 0 0 1 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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