2017年度 筒香 嘉智【DeNA】打撃成績詳細(状況別)

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得点圏成績










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3








O
P
S
通算 .326 61 6 189 141 46 32 8 0 41 1 23 .473 .511 .984
ビハインド時 .395 16 1 56 43 17 14 2 0 11 1 7 .518 .512 1.029
同点時 .320 16 1 66 50 16 12 3 0 13 0 9 .460 .440 .900
リード時 .271 29 4 67 48 13 6 3 0 17 0 7 .448 .583 1.031

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .247 93 23 4 4 .241 83 20 4 4 .314 102 32 6 6 .270 278 75 14 14
一塁 .200 30 6 2 6 .286 28 8 1 2 .308 26 8 5 11 .262 84 22 8 19
二塁 .412 17 7 1 5 .500 22 11 1 8 .176 17 3 0 2 .375 56 21 2 15
三塁 .250 4 1 0 1 .333 9 3 0 3 .000 5 0 0 1 .222 18 4 0 5
一二塁 .357 14 5 0 2 .000 11 0 0 0 .417 12 5 3 11 .270 37 10 3 13
一三塁 1.000 2 2 0 3 .400 5 2 0 4 .000 5 0 0 1 .333 12 4 0 8
二三塁 .400 5 2 0 4 .000 3 0 0 0 .500 4 2 1 6 .333 12 4 1 10
満塁 .000 1 0 0 1 .000 0 0 0 1 .600 5 3 0 8 .500 6 3 0 10
.277 166 46 7 26 .273 161 44 6 22 .301 176 53 15 46 .284 503 143 28 94

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .162 37 6 0 3 9 .222 9 2 0 2 2
4点ビハインド .308 13 4 0 1 2 .500 2 1 0 1 0
3点ビハインド .276 29 8 3 7 6 .333 6 2 0 3 1
2点ビハインド .345 29 10 2 8 8 .500 8 4 0 5 3
1点ビハインド .310 58 18 2 7 14 .444 18 8 1 5 1
同点 .273 161 44 6 22 37 .320 50 16 1 16 9
1点リード .290 62 18 4 11 15 .214 14 3 1 7 3
2点リード .317 41 13 3 8 5 .231 13 3 1 6 1
3点リード .281 32 9 5 13 7 .250 8 2 1 6 1
4点リード .353 17 6 2 7 5 .500 4 2 1 5 1
5点リード以上 .292 24 7 1 7 7 .333 9 3 0 5 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.289 63 19 414 342 99 60 20 0 68 0 73 .406 .515 .921
.273 31 9 187 161 44 24 11 0 22 2 42 .364 .509 .873

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .289 228 66 14 46 64
スライダー .278 79 22 4 14 21
シュート .283 53 15 3 12 8
チェンジアップ .429 28 12 3 3 3
フォーク .229 48 11 2 7 10
カットボール .220 41 9 2 5 6
カーブ .320 25 8 0 2 3
シンカー .000 1 0 0 1 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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