【デーゲーム】2018年度セ・リーグ打撃個人成績 犠打企画数ランキング

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【デーゲーム】2018年度セ・リーグ打撃個人成績 犠打企画数ランキング











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1:吉川 尚輝 .217 2 0 18 9 9 0 .253 .325 .578 18 2 .111 33 6 .182 0 23 94 83 13 3 1 1 1 1.000 7 7 1.000 0 0 0 .--- 1 1 26
2:菊池 涼介 .231 9 2 21 17 2 0 .278 .319 .597 23 7 .304 46 9 .196 2 23 103 91 12 4 2 2 2 1.000 6 6 1.000 0 0 0 .--- 0 0 16
3:西浦 直亨 .189 5 1 10 7 2 0 .317 .283 .600 16 4 .250 20 2 .100 0 19 69 53 7 8 2 0 0 .--- 6 6 1.000 0 2 0 .000 2 0 10
4:中村 悠平 .155 7 1 9 7 1 0 .242 .224 .467 17 2 .118 22 4 .182 0 20 71 58 6 6 0 0 0 .--- 5 5 1.000 1 1 0 .000 2 1 4
5:京田 陽太 .229 4 0 27 21 5 1 .246 .288 .534 19 3 .158 60 15 .250 0 27 125 118 15 3 0 7 6 .857 3 3 1.000 1 0 0 .--- 3 2 19
6:坂口 智隆 .365 6 1 23 15 6 1 .437 .540 .976 12 6 .500 33 12 .364 0 18 73 63 6 6 1 5 2 .400 2 2 1.000 0 0 0 .--- 2 0 9
7:大和 .241 6 0 21 11 8 2 .302 .379 .681 16 6 .375 35 6 .171 0 25 98 87 17 7 1 3 2 .667 2 2 1.000 1 0 0 .--- 0 5 11
8:岡本 和真 .375 17 5 33 25 3 0 .444 .580 1.024 24 8 .333 39 13 .333 1 23 99 88 16 10 1 0 0 .--- 1 0 .000 0 0 0 .--- 1 0 23
9:平田 良介 .337 12 3 29 23 2 1 .418 .488 .907 28 9 .321 38 15 .395 2 26 99 86 12 10 1 4 3 .750 1 1 1.000 0 2 0 .000 1 0 11
10:筒香 嘉智 .386 32 12 34 15 6 1 .461 .886 1.347 25 9 .360 43 18 .419 9 24 102 88 19 12 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 0 13
11:ビシエド .370 23 6 34 22 6 0 .437 .630 1.067 27 9 .333 41 12 .293 2 24 103 92 17 9 2 1 0 .000 0 0 .--- 0 1 0 .000 5 2 12
12:松山 竜平 .354 13 1 23 15 6 1 .434 .523 .957 23 6 .261 31 10 .323 1 22 76 65 9 9 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 3 2 .667 2 0 11
13:坂本 勇人 .344 12 3 32 20 9 0 .419 .538 .957 18 6 .333 46 14 .304 1 23 105 93 14 7 0 3 1 .333 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 4 19
14:マギー .344 10 2 22 13 7 0 .411 .547 .958 19 6 .316 27 11 .407 0 19 73 64 7 8 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 2 0 .000 0 1 12
15:アルモンテ .336 15 3 36 28 5 0 .400 .467 .867 26 9 .346 53 16 .302 0 27 120 107 11 12 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 1 23
16:鈴木 誠也 .333 15 5 20 9 6 0 .453 .683 1.137 17 2 .118 28 10 .357 1 19 75 60 15 13 0 2 1 .500 0 0 .--- 1 2 0 .000 0 1 13










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17:バレンティン .324 24 7 24 14 3 0 .432 .649 1.080 30 10 .333 34 12 .353 2 21 88 74 14 13 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 2 10
18:山田 哲人 .320 5 2 24 17 5 0 .452 .467 .918 5 2 .400 34 10 .294 0 20 93 75 21 17 0 8 7 .875 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 2 15
19:宮﨑 敏郎 .306 13 5 30 15 10 0 .352 .561 .914 19 7 .368 41 12 .293 2 26 105 98 12 6 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 0 10
20:ロサリオ .295 13 2 23 16 5 0 .333 .436 .769 24 6 .250 36 10 .278 1 20 84 78 7 5 0 1 0 .000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 4 4 16
21:大島 洋平 .292 12 4 33 24 3 2 .355 .460 .815 23 6 .261 56 14 .250 1 26 124 113 19 11 0 6 4 .667 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 15
22:福田 永将 .291 15 4 25 15 6 0 .374 .500 .874 27 6 .222 34 7 .206 1 24 99 86 11 12 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 3 1 19
23:福留 孝介 .287 10 1 25 17 6 1 .396 .414 .810 24 7 .292 42 14 .333 1 25 106 87 7 15 2 0 0 .--- 0 0 .--- 2 1 0 .000 1 1 23
24:ロペス .284 21 8 23 10 5 0 .314 .642 .956 27 8 .296 39 8 .205 3 21 86 81 10 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 3 0 7
25:長野 久義 .277 8 2 18 13 3 0 .397 .415 .813 23 4 .174 29 10 .345 1 21 78 65 12 12 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 0 12
26:ゲレーロ .272 12 5 22 12 5 0 .322 .519 .840 27 5 .185 33 4 .121 0 20 87 81 15 6 0 3 1 .333 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 3 14
27:青木 宣親 .267 10 0 20 14 5 1 .356 .360 .716 17 5 .294 37 10 .270 0 20 87 75 14 8 3 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 0 8
28:田中 広輔 .265 6 1 22 17 4 0 .425 .349 .774 13 4 .308 42 10 .238 0 23 106 83 16 22 1 9 5 .556 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 17
29:糸原 健斗 .260 5 0 26 19 7 0 .359 .330 .689 26 3 .115 47 13 .277 0 27 117 100 14 14 2 4 2 .500 0 0 .--- 1 0 0 .--- 3 2 16
30:糸井 嘉男 .253 22 5 24 17 2 0 .359 .432 .791 27 6 .222 46 13 .283 2 27 117 95 15 15 2 7 7 1.000 0 0 .--- 4 0 0 .--- 2 1 16










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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。