【デーゲーム】2018年度セ・リーグ打撃個人成績 犠打企画数ランキング

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【デーゲーム】2018年度セ・リーグ打撃個人成績 犠打企画数ランキング











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1:菊池 涼介 .214 15 3 28 19 6 0 .293 .328 .621 35 9 .257 70 13 .186 2 34 156 131 19 12 3 4 3 .750 9 9 1.000 1 0 0 .--- 0 1 24
2:西浦 直亨 .224 13 1 24 17 6 0 .297 .308 .605 29 9 .310 42 8 .190 0 32 126 107 9 8 3 1 0 .000 8 8 1.000 0 2 0 .000 3 3 19
3:京田 陽太 .260 11 1 56 45 8 2 .279 .330 .610 39 9 .231 103 26 .252 1 52 228 215 28 6 0 11 9 .818 6 6 1.000 1 2 0 .000 5 3 38
4:坂口 智隆 .321 7 1 34 25 7 1 .415 .434 .849 19 6 .316 59 19 .322 0 31 126 106 11 14 1 5 2 .400 3 3 1.000 0 0 0 .--- 2 0 15
5:野間 峻祥 .288 13 3 30 18 5 4 .315 .500 .815 27 5 .185 43 13 .302 2 33 110 104 18 4 0 5 3 .600 3 2 .667 0 1 0 .000 0 0 18
6:糸原 健斗 .280 11 0 47 34 12 1 .379 .363 .742 37 7 .189 83 23 .277 0 43 199 168 28 23 4 5 3 .600 2 1 .500 2 0 0 .--- 3 3 23
7:田中 広輔 .248 11 2 32 25 4 1 .405 .341 .746 21 6 .286 65 14 .215 1 35 164 129 25 29 4 16 12 .750 2 1 .500 0 0 0 .--- 1 0 24
8:大和 .237 8 0 28 16 10 2 .305 .356 .661 19 8 .421 45 9 .200 0 36 133 118 24 10 2 4 3 .750 2 2 1.000 1 0 0 .--- 0 6 17
9:岡本 和真 .343 39 13 60 40 7 0 .431 .606 1.036 48 17 .354 78 26 .333 5 46 202 175 31 26 1 0 0 .--- 1 0 .000 0 0 0 .--- 1 1 48
10:平田 良介 .329 26 4 57 44 7 2 .407 .462 .869 47 18 .383 86 31 .360 3 50 200 173 26 20 2 6 4 .667 1 1 1.000 2 2 0 .000 1 0 21
11:青木 宣親 .286 11 0 32 21 10 1 .372 .393 .765 24 6 .250 56 19 .339 0 30 129 112 19 11 5 0 0 .--- 1 0 .000 1 0 0 .--- 2 2 14
12:坂本 勇人 .366 17 5 53 33 15 0 .446 .572 1.018 24 7 .292 72 26 .361 2 36 166 145 31 15 0 4 2 .500 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 4 25
13:ビシエド .362 31 8 67 50 9 0 .428 .541 .968 46 16 .348 86 30 .349 3 49 208 185 32 17 4 4 2 .500 0 0 .--- 1 1 0 .000 9 2 22
14:筒香 嘉智 .345 48 20 50 20 9 1 .432 .834 1.266 37 14 .378 68 27 .397 14 41 169 145 29 20 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 0 27
15:山田 哲人 .336 15 4 42 30 8 0 .450 .496 .946 22 9 .409 62 20 .323 1 33 151 125 31 24 1 9 8 .889 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 4 28
16:丸 佳浩 .330 22 10 33 19 4 0 .468 .670 1.138 26 8 .308 52 15 .288 3 29 126 100 24 23 0 4 3 .750 0 0 .--- 0 2 0 .000 1 0 25










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17:松山 竜平 .326 17 1 31 21 8 1 .400 .463 .863 33 8 .242 43 13 .302 1 33 110 95 13 11 1 0 0 .--- 0 0 .--- 2 7 2 .286 2 1 14
18:アルモンテ .324 23 4 61 46 11 0 .379 .447 .825 43 13 .302 94 29 .309 0 49 206 188 16 17 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 7 1 36
19:宮﨑 敏郎 .319 17 7 51 30 14 0 .370 .538 .907 26 10 .385 65 22 .338 3 43 173 160 23 12 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 1 17
20:鈴木 誠也 .311 21 6 32 16 9 1 .446 .592 1.038 32 5 .156 49 15 .306 1 31 130 103 22 24 1 2 1 .500 0 0 .--- 1 2 0 .000 0 1 27
21:長野 久義 .306 18 5 41 31 5 0 .388 .455 .843 44 11 .250 53 19 .358 3 39 152 134 17 16 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 1 0 .000 3 1 24
22:マギー .302 27 6 48 28 14 0 .365 .503 .868 50 15 .300 72 25 .347 2 42 178 159 21 16 1 1 1 1.000 0 0 .--- 2 2 0 .000 2 1 29
23:大島 洋平 .299 26 4 63 50 7 2 .352 .408 .760 42 18 .429 100 25 .250 1 50 230 211 29 17 0 9 7 .778 0 0 .--- 1 0 0 .--- 1 0 26
24:バレンティン .293 37 11 34 18 5 0 .403 .621 1.024 45 13 .289 54 17 .315 5 34 139 116 20 21 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 1 1 1.000 4 2 19
25:福留 孝介 .289 22 2 37 26 8 1 .396 .414 .810 40 15 .375 64 19 .297 2 38 154 128 14 22 2 0 0 .--- 0 0 .--- 2 3 1 .333 1 1 33
26:雄平 .284 9 0 29 25 4 0 .345 .324 .669 20 5 .250 47 10 .213 0 29 113 102 8 9 1 1 1 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 5 0 15
27:糸井 嘉男 .284 30 7 38 26 5 0 .383 .478 .860 34 10 .294 63 19 .302 3 38 162 134 23 19 4 10 9 .900 0 0 .--- 4 0 0 .--- 2 1 22
28:ロペス .254 23 9 34 19 6 0 .279 .500 .779 37 10 .270 62 12 .194 4 35 140 134 13 4 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 5 0 17
29:福田 永将 .248 24 5 36 24 7 0 .327 .400 .727 42 11 .262 62 12 .194 1 46 165 145 14 15 2 0 0 .--- 0 0 .--- 2 2 1 .500 3 5 35










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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。