2017年度セ・リーグ打撃個人成績 死球ランキング

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2017年度セ・リーグ打撃個人成績 死球ランキング




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1:原口 文仁 .254 10 2 17 12 3 0 .000 .370 .388 .758 22 7 .318 31 8 .258 1 20 81 67 6 10 3 0 0 .--- 1 0 .000 1 0 0 .--- 4 1 16
2:桑原 将志 .234 8 2 22 16 3 1 .238 .308 .351 .659 20 6 .300 50 9 .180 1 22 104 94 14 7 3 5 3 .600 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 1 16
3:エルドレッド .348 15 4 23 15 4 0 .250 .457 .591 1.048 24 8 .333 36 10 .278 3 24 81 66 7 12 2 0 0 .--- 0 0 .--- 1 5 2 .400 2 0 18
4:中村 悠平 .290 6 0 20 17 2 1 .278 .417 .348 .764 17 6 .353 33 13 .394 0 22 88 69 6 13 2 0 0 .--- 5 4 .800 0 0 0 .--- 2 0 12
5:糸井 嘉男 .289 16 3 22 18 1 0 .263 .421 .421 .842 18 8 .444 33 11 .333 1 21 95 76 13 16 2 5 3 .600 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 0 10
6:鈴木 誠也 .287 13 2 27 19 6 0 .063 .352 .415 .767 28 6 .214 49 9 .184 0 24 105 94 16 8 2 5 4 .800 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 0 23
7:畠山 和洋 .212 4 2 11 6 3 0 .000 .339 .385 .723 12 2 .167 22 4 .182 1 15 62 52 6 8 2 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 1 13
8:京田 陽太 .197 5 0 15 13 1 1 .083 .225 .237 .462 22 4 .182 47 11 .234 0 21 83 76 9 1 2 3 2 .667 3 3 1.000 1 2 1 .500 3 3 18
9:小林 誠司 .143 0 0 9 8 1 0 .200 .250 .159 .409 15 1 .067 28 2 .071 0 22 76 63 3 7 2 1 1 1.000 6 4 .667 0 0 0 .--- 2 2 20
10:亀澤 恭平 .327 3 1 17 13 3 0 .353 .352 .442 .794 7 2 .286 31 8 .258 0 19 57 52 7 1 1 4 3 .750 3 3 1.000 0 7 3 .429 0 0 3
11:ロペス .315 15 3 29 18 8 0 .200 .333 .500 .833 24 9 .375 46 18 .391 1 22 96 92 8 2 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 3 0 14
12:福留 孝介 .294 11 2 20 15 3 0 .368 .430 .426 .857 22 6 .273 31 10 .323 1 20 86 68 9 16 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 5 1 13
13:雄平 .291 7 1 25 20 4 0 .350 .319 .372 .691 17 5 .294 44 16 .364 1 22 91 86 8 3 1 1 0 .000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 0 0 14
14:新井 貴浩 .288 14 3 19 13 3 0 .143 .422 .470 .891 22 8 .364 33 8 .242 1 22 83 66 10 15 1 1 1 1.000 0 0 .--- 1 3 0 .000 4 0 12
15:田中 広輔 .278 7 0 27 24 2 1 .278 .369 .320 .689 18 5 .278 50 14 .280 0 24 112 97 16 13 1 8 4 .500 1 1 1.000 0 0 0 .--- 1 6 22
16:筒香 嘉智 .256 9 1 20 14 5 0 .300 .366 .359 .725 24 6 .250 43 9 .209 0 22 93 78 6 13 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 1 0 14



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17:荒波 翔 .250 0 0 2 0 2 0 .333 .333 .500 .833 1 0 .000 3 1 .333 0 5 9 8 1 0 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 4 1 .250 0 0 0
18:バレンティン .244 9 3 21 16 2 0 .250 .301 .372 .673 21 6 .286 51 10 .196 1 22 93 86 7 6 1 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 3 21
19:石川 雄洋 .227 0 0 5 3 2 0 .250 .346 .318 .664 3 0 .000 11 4 .364 0 6 27 22 2 3 1 0 0 .--- 1 1 1.000 0 1 0 .000 0 0 4
20:ゲレーロ .222 10 2 18 12 3 1 .333 .256 .358 .614 26 5 .192 46 12 .261 1 21 86 81 6 3 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 1 0 .000 3 1 23
21:北條 史也 .220 6 2 13 7 3 1 .214 .333 .407 .740 14 0 .000 22 6 .273 2 20 71 59 7 9 1 0 0 .--- 2 2 1.000 0 1 0 .000 2 2 12
22:山田 哲人 .213 8 2 17 9 6 0 .222 .351 .363 .713 15 4 .267 48 9 .188 1 22 97 80 11 16 1 5 4 .800 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 1 19
23:坂口 智隆 .204 2 0 11 10 1 0 .250 .368 .222 .590 10 1 .100 34 5 .147 0 15 69 54 5 13 1 1 0 .000 1 1 1.000 0 0 0 .--- 1 0 9
24:長野 久義 .185 1 0 10 9 1 0 .429 .237 .204 .441 11 0 .000 30 3 .100 0 18 59 54 2 3 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 1 0 .000 4 0 17
25:梅野 隆太郎 .167 7 0 11 11 0 0 .071 .225 .167 .392 20 4 .200 24 4 .167 0 21 78 66 4 4 1 0 0 .--- 7 7 1.000 0 0 0 .--- 0 1 13
26:糸原 健斗 .167 1 0 3 2 1 0 .000 .286 .222 .508 4 0 .000 8 1 .125 0 12 23 18 1 2 1 0 0 .--- 2 2 1.000 0 6 1 .167 0 1 6
27:西田 明央 .150 2 0 3 2 1 0 .083 .227 .200 .427 7 2 .286 11 3 .273 0 8 22 20 2 1 1 1 1 1.000 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 1 7
28:杉山 翔大 .114 1 0 4 4 0 0 .167 .256 .114 .370 6 2 .333 15 2 .133 0 18 45 35 0 6 1 0 0 .--- 2 2 1.000 1 1 0 .000 1 2 8
29:實松 一成 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .500 .000 .500 1 0 .000 1 0 .000 0 2 2 1 0 0 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 0



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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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