2016年度版 有原 航平【日本ハム】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .232 34 3 141 125 29 18 8 0 9 0 21 .279 .368 .647
ビハインド時 .298 14 2 51 47 14 10 2 0 3 0 4 .340 .468 .808
同点時 .190 8 1 27 21 4 1 2 0 2 0 5 .240 .429 .669
リード時 .193 12 0 63 57 11 7 4 0 4 0 12 .246 .263 .509

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .239 159 38 2 2 .289 97 28 3 3 .242 91 22 2 2 .254 347 88 7 7
一塁 .296 54 16 0 0 .235 34 8 2 4 .333 27 9 1 2 .287 115 33 3 6
二塁 .150 20 3 0 2 .400 5 2 0 2 .357 14 5 0 2 .256 39 10 0 6
三塁 .200 5 1 0 1 .250 4 1 1 2 .250 8 2 1 3 .235 17 4 2 6
一二塁 .095 21 2 0 3 .167 6 1 0 1 .333 12 4 1 5 .179 39 7 1 9
一三塁 .429 7 3 0 3 .000 1 0 0 1 .273 11 3 0 4 .316 19 6 0 8
二三塁 .333 3 1 0 1 .000 3 0 0 2 .000 1 0 0 0 .143 7 1 0 3
満塁 1.000 1 1 0 2 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 2
.241 270 65 2 14 .263 152 40 6 15 .273 165 45 5 18 .256 587 150 13 47

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.255 22 6 295 278 71 58 7 0 9 2 44 .282 .345 .627
.252 20 6 336 302 76 58 11 1 25 0 57 .309 .354 .663

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













陽 岱鋼 .329 76 25 10 3 7 19 7 1 1 1
田中 賢介 .313 80 25 7 1 9 11 10 1 3 3
レアード .310 84 26 17 6 11 19 7 0 0 2
西川 遥輝 .293 75 22 4 0 6 15 9 4 8 0
中田 翔 .184 87 16 8 2 6 21 6 0 0 1
中島 卓也 .183 71 13 4 0 9 25 9 7 5 1
大嶋 匠 1.000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0
岡 大海 .417 24 10 0 0 4 4 2 0 2 1
大谷 翔平 .357 56 20 7 4 11 13 8 0 2 0
松本 剛 .333 3 1 0 0 0 2 0 0 0 0
谷口 雄也 .242 33 8 1 0 4 11 1 0 3 0
杉谷 拳士 .211 19 4 0 0 0 5 2 3 0 0
淺間 大基 .200 15 3 1 1 1 7 0 1 0 0
市川 友也 .140 57 8 10 1 3 16 4 5 0 1
近藤 健介 .071 28 2 0 0 0 6 4 0 1 0
石川 慎吾 .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0
大野 奨太 .000 3 0 0 0 0 2 2 0 0 0
有原 航平 .000 4 0 0 0 0 3 0 0 0 0
清水 優心 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
矢野 謙次 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。