2016年度版 野村 祐輔 全投球成績

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2016年度 野村 祐輔 全打席成績



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109/24マツダ5-0先発2.7161062430.13021000064122.1670----------0.67142110
209/16マツダ8-0先発2.8271002340.1827100007891.1110------0.71142109
309/08マツダ7-4先発2.965872371.3332100335683.3750------------1.60141108
409/02神宮2-5先発2.876982341.18241002275112.1821----------0.83143112
508/26ナゴヤ2-3先発2.875 2/31212971.2802210226183.3751------------1.59141105
608/19マツダ6-4先発2.856 1/31292850.1924200416140.0000----------1.11142107
708/12横浜2-3先発2.9371032731.1365310228292.2221------0.86142108
808/05マツダ4-5先発2.9561122451.23851002162215.2381----------1.00143110
907/29マツダ3-19先発3.044962383.4006210884232.6671------------2.50142100
1007/22マツダ4-2先発2.446882360.2733000116482.2500----------1.00143110
1107/12マツダ13-3先発2.5061152670.29252003361283.3750----------1.50142110
1207/05富山1-4先発2.366872130.15041001174122.1670----------0.67----
1306/28三次3-2先発2.4271042542.17441002273152.1331------0.71139109
1406/16マツダ西6-0先発2.4161132860.26134000064196.3160----------1.67143106
1506/09札幌ド2-4先発2.6261032230.14341000072111.0910----------0.67143109


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1606/01QVC2-4先発2.8761112770.31822102273227.3180----------1.50142106
1705/25マツダ9-3先発2.865 1/3842370.31830001152216.2860------------1.31140102
1805/18マツダ3-11先発2.985 1/3992370.33331003353123.2500------------1.5014396
1905/11神宮5-2先発2.7471022650.2004000338252.4000--------0.71143108
2005/04東京ド1-6先発2.545 2/3912780.32012001165131.0770------------1.76151104
2104/27神宮0-8先発2.7091293250.1673200009800.0000--0.78142105
2204/19横浜4-6先発3.706982890.34611004474259.3600------------1.67141100
2304/123-1先発2.9571192750.20062001173205.2500------1.00140108
2404/05マツダ12-5先発3.9761052871.28032102261083.3751----------1.50144105
2503/29ナゴヤ4-2先発5.065 1/3802340.20052103362183.1670------------1.13144108

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。