2015年度版 中島 卓也【日本ハム】打撃成績詳細

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得点圏成績










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3








O
P
S
通算 .305 38 0 158 118 36 33 1 2 28 1 18 .442 .347 .790
ビハインド時 .333 13 0 48 39 13 12 0 1 7 0 5 .435 .385 .819
同点時 .208 8 0 35 24 5 5 0 0 6 0 1 .367 .208 .575
リード時 .327 17 0 75 55 18 16 1 1 15 1 12 .479 .382 .861

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .307 114 35 0 0 .237 114 27 0 0 .215 79 17 0 0 .257 307 79 0 0
一塁 .289 38 11 0 0 .158 19 3 0 0 .212 33 7 0 1 .233 90 21 0 1
二塁 .263 19 5 0 1 .300 10 3 0 2 .421 19 8 0 3 .333 48 16 0 6
三塁 .500 4 2 0 3 .000 3 0 0 1 .400 5 2 0 2 .333 12 4 0 6
一二塁 .250 12 3 0 3 .000 5 0 0 0 .333 12 4 0 2 .241 29 7 0 5
一三塁 1.000 2 2 0 3 .333 3 1 0 2 .500 4 2 0 4 .556 9 5 0 9
二三塁 1.000 1 1 0 1 .000 1 0 0 0 .000 7 0 0 0 .111 9 1 0 1
満塁 .000 1 0 0 2 .500 2 1 0 3 .250 8 2 0 6 .273 11 3 0 11
.309 191 59 0 13 .223 157 35 0 8 .251 167 42 0 18 .264 515 136 0 39

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .214 42 9 0 1 3 .000 9 0 0 1 1
4点ビハインド .368 19 7 0 3 7 .800 5 4 0 3 0
3点ビハインド .462 26 12 0 1 2 .400 5 2 0 1 1
2点ビハインド .351 37 13 0 5 8 .286 7 2 0 5 2
1点ビハインド .269 67 18 0 3 15 .385 13 5 0 3 1
同点 .223 157 35 0 8 26 .208 24 5 0 8 1
1点リード .214 42 9 0 5 7 .308 13 4 0 5 1
2点リード .308 39 12 0 9 8 .368 19 7 0 8 4
3点リード .292 24 7 0 1 2 .500 8 4 0 1 2
4点リード .350 20 7 0 0 3 .250 4 1 0 0 0
5点リード以上 .167 42 7 0 3 12 .182 11 2 0 3 5

左右投手成績










2

3








O
P
S
.284 28 0 428 366 104 96 6 2 43 0 61 .359 .311 .671
.215 11 0 189 149 32 30 2 0 23 2 32 .328 .228 .556

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .257 269 69 0 43 54
スライダー .257 109 28 0 17 18
カーブ .357 28 10 0 2 4
フォーク .323 31 10 0 0 8
カットボール .353 17 6 0 1 2
チェンジアップ .222 27 6 0 1 5
シュート .227 22 5 0 2 1
シンカー .200 10 2 0 0 1
特殊球 .000 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。