2014年度版 西 勇輝 全投球成績

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2014年度 西 勇輝 全打席成績



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109/29コボス4-7先発3.2961012441.1906200437472.2860----------1.00143111
209/23京セラ西0-2先発3.245 1/31072451.2507300225082.2501------------1.50146105
309/16京セラ0-5先発3.244 1/3872291.5004101554073.4290------------2.31145107
409/04ヤフオ2-0先発3.0161062561.27342002270145.3570----------1.33144106
508/29西武ド西5-2先発3.015942580.34881005562106.6000------------1.80144109
608/23京セラ0-2先発2.7881243270.24163002280135.3850------1.25143108
708/16京セラ7-6先発2.8261042870.29231205265175.2940----------1.33146108
808/01京セラ6-2先発2.816 2/31072981.30843002266113.2731----------1.65144106
907/25ヤフオ5-2先発2.8251082340.2005300326272.2860------------1.40144105
1007/15京セラ1-7先発2.786 1/311431101.3856400776142.5000------------2.21143111
1107/08ヤフオ5-7先発2.315 1/3902470.31820205567101.1000------------1.31145102
1207/01京セラ8-5先発1.96511427102.45553004455221.0001------------2.60144107
1306/17東京ド8-0先発1.6647723121.52240006650177.4120------------3.00145111
1406/11京セラ8-5先発1.086982450.2386110116460.0000----------1.00146106
1506/04京セラ1-2先発1.0581253040.14840102181112.1820------0.50143106


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1605/28ナゴヤ1-0先発1.0481162630.11590001190223.1360--0.38146110
1705/20京セラ12-2先発1.0361102580.33310002261240.0000----------1.33145105
1805/13コボス1-2先発0.8281133160.22242000092276.2220------1.00144108
1905/06京セラ8-2先発0.9681183171.2411110228893.3331------1.0014496
2004/29京セラ5-3先発0.697752331.13630002275212.0951------0.43144103
2104/22QVC1-6先発0.2891283140.13371001196221.0000----0.56143106
2204/15京セラ3-1先発0.0071102630.12582000073183.1670------0.71144109
2304/08京セラ4-0先発0.0091112920.0698000009471.14300.22145108
2404/01コボス2-4先発0.007992740.15441002084122.1670------0.71145110

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。