2013年度版 前田 健太 全投球成績

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2013年度 前田 健太 全打席成績



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110/06マツダ4-5先発2.106932991.3464200546243.7500------------1.83150112
209/26ナゴヤ5-1先発1.965752050.2633100336153.6000------------1.20150106
309/21東京ド4-7先発1.866812010.05682000077100.0000----------0.50147114
409/15マツダ10-0先発1.937872320.09542000071050.0000------0.57151111
509/10神宮3-9先発2.0261032891.3464100337862.3331----------1.67151115
609/04マツダ2-0先発1.9281233250.16762000082182.1110------0.88151115
708/27マツダ8-1先発2.0371112770.26991000071267.2690------1.14153112
808/20岐阜0-6先発2.1471102740.16062000086142.1430------0.86----
908/13京セラ1-2先発2.2691313431.10384001192241.0420----0.78150112
1008/06マツダ1-0先発2.3571112650.20071000070255.2000------0.86152111
1107/31マツダ11-3先発2.5181082951.192502022811111.0910------0.63151112
1207/25東京ド2-11先発2.5371092741.16052002281130.0000------0.86148109
1307/14神宮3-13先発2.5381213031.111113002291330.0000------0.75149108
1407/07マツダ0-4先発2.5561072351.22741001160204.2001----------1.00151106
1506/30甲子園0-2先発2.6391353590.25790000092175.29401.00151111


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1606/23マツダ5-4先発2.9751032481.34851004450124.3330------------1.80151105
1706/15札幌ド5-1先発2.647 1/31243261.222103015581215.2381------------1.23151113
1806/01ヤフオ10-1先発2.200 1/3277411.00001006500111.0000------------15.00148112
1905/26マツダ6-4先発1.4271092881.296100003376215.2380--------1.14152105
2005/20QVC3-2先発1.0881283460.2145500339231.3330------1.38148105
2105/14マツダ7-1先発0.6471102751.19261001177102.2000------0.86152104
2205/07マツダ3-7先発0.515922330.1586200415172.2860------------1.00150103
2305/01甲子園0-5先発0.307912540.1607000008482.2500------0.57148108
2404/13ナゴヤ1-6先発0.3981112720.0776100009630.0000------0.38147112
2504/07マツダ6-1先発0.607922520.0834100007670.0000------0.43149109
2603/31東京ド3-2先発1.1381152851.17960001191285.1791------0.63147103

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。