2013年度版 ジョーンズ【楽天】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .244 74 11 196 156 38 18 8 1 29 4 51 .364 .519 .883
ビハインド時 .194 19 1 50 36 7 3 3 0 8 3 14 .360 .361 .721
同点時 .213 28 7 79 61 13 3 3 0 15 0 20 .359 .607 .966
リード時 .305 27 3 67 59 18 12 2 1 6 1 17 .373 .525 .899

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .277 83 23 5 5 .243 70 17 5 5 .200 75 15 3 3 .241 228 55 13 13
一塁 .343 35 12 0 2 .115 26 3 0 0 .242 33 8 2 5 .245 94 23 2 7
二塁 .000 7 0 0 0 .227 22 5 3 8 .467 15 7 0 6 .273 44 12 3 14
三塁 .000 3 0 0 1 .222 9 2 1 3 .100 10 1 0 1 .136 22 3 1 5
一二塁 .333 9 3 1 5 .111 18 2 2 6 .250 12 3 1 4 .205 39 8 4 15
一三塁 .111 9 1 0 5 .250 4 1 0 2 .200 10 2 0 3 .174 23 4 0 10
二三塁 .000 2 0 0 0 .400 5 2 1 5 .333 6 2 1 6 .308 13 4 2 11
満塁 .500 6 3 0 8 .333 3 1 0 4 .500 6 3 1 7 .467 15 7 1 19
.273 154 42 6 26 .210 157 33 12 33 .246 167 41 8 35 .243 478 116 26 94

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .208 24 5 1 1 9 .000 4 0 0 0 2
4点ビハインド .379 29 11 1 6 7 .429 7 3 1 5 2
3点ビハインド .208 24 5 1 4 10 .333 3 1 0 3 1
2点ビハインド .444 18 8 1 6 2 .400 5 2 0 5 0
1点ビハインド .220 59 13 2 9 26 .059 17 1 0 6 9
同点 .210 157 33 12 33 58 .213 61 13 7 28 20
1点リード .208 53 11 1 5 17 .235 17 4 0 3 5
2点リード .229 35 8 2 8 14 .200 15 3 1 7 5
3点リード .227 22 5 2 9 7 .400 10 4 2 9 2
4点リード .286 14 4 0 3 1 .750 4 3 0 3 0
5点リード以上 .302 43 13 3 10 13 .308 13 4 0 5 5

左右投手成績










2

3








O
P
S
.244 69 20 436 348 85 50 15 0 71 12 126 .386 .460 .846
.238 25 6 168 130 31 18 6 1 33 3 38 .399 .438 .837

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .286 182 52 12 34 37
スライダー .193 119 23 4 27 49
チェンジアップ .333 33 11 4 8 14
カーブ .196 56 11 2 14 23
シュート .381 21 8 4 5 4
カットボール .357 14 5 0 5 1
シンカー .222 9 2 0 1 4
特殊球 .222 9 2 0 2 5
フォーク .057 35 2 0 8 27

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。