2013年度版 【対巨】2013年度セ・リーグ投手成績 トップ

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【対巨】2013年度セ・リーグ投手成績 トップ






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1:前田 健太 広島 0.96 3 0 0 23 4 28 7.39 392 98 12 2 6 0 0 3 3 0 0 0 .130 100.00% 29 8.42 0.64 46 5 .109 1 151 103 48 0
2:石川 雅規 ヤクルト 2.17 3 3 0 25 7 49 2/3 4.53 718 201 47 3 8 2 1 18 12 1 0 1 .251 85.71% 27 4.76 1.11 86 20 .233 2 139 84 55 0
3:スタンリッジ 阪神 2.28 2 3 0 39 7 47 1/3 7.42 762 188 40 5 12 0 0 12 12 2 2 1 .233 71.43% 12 2.20 1.10 97 20 .206 2 153 116 37 0
4:山井 大介 中日 2.38 1 2 0 21 7 34 5.56 535 147 36 4 11 2 1 10 9 0 0 0 .277 80.00% 12 3.00 1.38 68 20 .294 2 149 104 45 0
5:榎田 大樹 阪神 2.63 3 2 0 26 6 36 5/3 6.21 636 160 25 1 20 3 0 11 11 0 0 0 .187 66.67% 23 5.31 1.19 75 12 .160 1 142 109 33 0
6:能見 篤史 阪神 2.83 3 3 0 39 8 60 1/3 5.82 905 245 59 7 12 0 0 21 19 2 1 1 .257 75.00% 27 3.86 1.18 143 38 .266 3 147 116 31 0
7:三浦 大輔 DeNA 4.08 1 3 0 20 4 28 2/3 6.28 480 122 32 8 5 1 0 13 13 0 0 0 .281 75.00% 11 3.19 1.29 50 12 .240 4 143 101 42 0
8:大野 雄大 中日 4.23 3 4 0 30 7 38 1/3 7.04 627 167 51 3 8 0 1 18 18 0 0 0 .327 42.86% 18 3.86 1.54 57 21 .368 0 151 119 32 0
9:バリントン 広島 4.42 2 3 0 25 6 36 2/3 6.14 518 153 36 10 6 3 0 18 18 0 0 0 .257 50.00% 13 3.00 1.15 67 19 .284 5 146 116 30 0
10:八木 亮祐 ヤクルト 4.62 1 4 0 35 7 38 3/3 8.08 700 173 46 2 15 0 0 22 20 0 0 0 .307 42.86% 13 2.79 1.56 80 30 .375 2 149 96 53 0
11:三嶋 一輝 DeNA 5.18 1 1 0 22 7 24 1/3 8.14 462 108 23 2 13 0 0 14 14 0 0 0 .250 100.00% 9 3.68 1.48 71 14 .197 1 152 110 42 0
12:中﨑 翔太 広島 6.20 0 4 0 20 6 24 2/3 7.30 407 112 29 5 12 1 0 17 17 0 0 0 .302 0.00% 1 0.39 1.66 25 10 .400 1 148 111 37 0





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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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