2013年度版 【9,10月】2013年度セ・リーグ打撃個人成績 トップ

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【9,10月】2013年度セ・リーグ打撃個人成績 トップ











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1:川端 慎吾 .385 16 2 42 36 3 1 .465 .486 .951 30 11 .367 49 15 .306 1 29 131 109 15 16 0 2 1 .500 4 4 1.000 1 0 0 .--- 1 1 14
2:平田 良介 .351 10 3 34 27 4 0 .411 .485 .896 16 6 .375 44 15 .341 0 26 107 97 16 8 2 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 1 17
3:マートン .336 17 6 41 28 7 0 .364 .541 .905 29 11 .379 70 20 .286 4 29 129 122 12 6 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 7 0 19
4:梶谷 隆幸 .330 18 8 35 21 5 1 .413 .623 1.036 27 9 .333 55 17 .309 3 28 123 106 21 14 1 1 1 1.000 2 2 1.000 0 0 0 .--- 2 6 29
5:飯原 誉士 .329 16 2 28 17 7 2 .400 .529 .929 21 9 .429 32 9 .281 0 25 98 85 13 10 0 1 0 .000 4 3 .750 0 2 1 .500 6 0 16
6:エルドレッド .329 16 7 27 14 6 0 .375 .659 1.034 27 7 .259 43 11 .256 1 23 88 82 12 5 1 1 1 1.000 0 0 .--- 0 2 0 .000 1 1 22
7:鳥谷 敬 .327 19 4 36 27 4 1 .453 .491 .943 35 10 .286 60 20 .333 3 30 137 110 18 26 0 3 3 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 1 19
8:西岡 剛 .324 12 1 35 23 10 1 .356 .463 .819 18 5 .278 62 20 .323 1 27 118 108 14 7 0 4 3 .750 0 0 .--- 3 1 0 .000 1 3 16
9:長野 久義 .324 9 4 33 25 4 0 .384 .480 .864 17 7 .412 59 14 .237 1 27 113 102 17 10 0 5 3 .600 1 1 1.000 0 2 0 .000 1 1 15
10:山田 哲人 .306 11 3 34 25 6 0 .379 .441 .820 17 6 .353 52 16 .308 1 29 126 111 20 13 0 4 4 1.000 3 2 .667 0 1 1 1.000 1 3 9
11:松元 ユウイチ .306 14 3 30 25 1 1 .364 .429 .793 28 6 .214 38 14 .368 2 28 108 98 13 6 2 0 0 .--- 2 1 .500 0 1 0 .000 4 1 12
12:高橋 周平 .299 13 1 29 18 9 1 .340 .443 .783 26 9 .346 46 15 .326 0 26 105 97 9 3 1 0 0 .--- 2 2 1.000 0 0 0 .--- 1 2 16
13:丸 佳浩 .299 7 1 26 19 4 2 .419 .425 .844 7 5 .714 42 13 .310 1 26 105 87 16 17 0 5 2 .400 0 0 .--- 0 1 0 .000 1 1 11
14:バレンティン .284 21 8 25 15 2 0 .404 .580 .983 32 9 .281 43 12 .279 3 28 109 88 13 17 0 0 0 .--- 0 0 .--- 2 1 0 .000 5 0 26
15:俊介 .282 4 0 24 20 3 1 .322 .341 .663 17 2 .118 50 14 .280 0 29 99 85 11 5 0 6 2 .333 10 9 .900 0 0 0 .--- 0 0 8
16:梵 英心 .278 8 1 22 16 5 0 .341 .380 .721 15 5 .333 38 7 .184 0 23 91 79 15 6 2 0 0 .--- 3 3 1.000 1 0 0 .--- 1 2 12










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17:金城 龍彦 .273 14 2 21 19 0 0 .329 .351 .680 23 9 .391 41 14 .341 0 26 86 77 5 4 2 1 1 1.000 2 1 .500 1 5 2 .400 1 0 13
18:森野 将彦 .268 8 2 26 15 9 0 .330 .423 .753 18 3 .167 46 10 .217 1 26 107 97 10 9 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 1 1 16
19:石川 雄洋 .255 6 0 28 25 3 0 .317 .282 .598 18 6 .333 59 16 .271 0 28 124 110 9 7 3 4 3 .750 4 4 1.000 0 0 0 .--- 0 2 20
20:菊池 涼介 .250 17 4 23 16 2 1 .294 .424 .718 18 5 .278 47 12 .255 1 26 116 92 13 6 1 1 1 1.000 14 14 1.000 3 0 0 .--- 0 3 18
21:村田 修一 .247 15 3 23 17 3 0 .308 .376 .685 28 7 .250 47 15 .319 2 27 107 93 8 7 3 0 0 .--- 0 0 .--- 4 0 0 .--- 4 3 5
22:キラ .229 13 3 19 15 1 0 .320 .349 .669 25 5 .200 44 10 .227 2 25 97 83 7 11 1 0 0 .--- 0 0 .--- 2 2 0 .000 0 0 31
23:上田 剛史 .227 4 0 22 20 2 0 .292 .247 .540 13 4 .308 45 8 .178 0 28 116 97 10 9 0 5 4 .800 11 10 .909 0 1 0 .000 0 0 12
24:大島 洋平 .226 7 1 19 16 2 0 .258 .286 .544 14 3 .214 37 8 .216 1 26 91 84 10 3 1 8 4 .500 3 2 .667 1 2 1 .500 0 0 14
25:新井 貴浩 .221 7 0 19 18 1 0 .337 .233 .569 30 5 .167 45 9 .200 0 27 104 86 6 15 1 1 0 .000 0 0 .--- 2 2 0 .000 2 2 24
26:和田 一浩 .220 4 1 18 16 1 0 .297 .268 .565 20 3 .150 41 12 .293 1 24 91 82 9 8 1 1 1 1.000 0 0 .--- 0 1 0 .000 7 0 9
27:荒波 翔 .209 10 1 19 13 5 0 .258 .297 .554 25 3 .120 50 10 .200 0 27 100 91 10 5 0 4 2 .500 3 3 1.000 0 2 2 1.000 2 0 28
28:石原 慶幸 .197 14 2 15 10 3 0 .299 .316 .615 25 6 .240 34 6 .176 1 24 88 76 6 7 3 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 3 0 18
29:坂本 勇人 .177 6 0 14 10 4 0 .275 .228 .503 16 2 .125 42 8 .190 0 27 92 79 5 9 2 5 4 .800 1 1 1.000 1 4 1 .250 2 1 18










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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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