2012年度版 李 大浩【オリックス】打撃成績詳細

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得点圏成績










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O
P
S
通算 .320 61 5 183 147 47 31 10 1 26 2 24 .417 .503 .920
ビハインド時 .357 18 2 52 42 15 12 1 0 7 1 8 .442 .524 .966
同点時 .261 26 2 88 69 18 10 5 1 13 1 9 .376 .449 .826
リード時 .389 17 1 43 36 14 9 4 0 6 0 7 .465 .583 1.048

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .254 118 30 8 8 .282 71 20 2 2 .188 80 15 2 2 .242 269 65 12 12
一塁 .324 34 11 3 7 .325 40 13 1 5 .400 35 14 3 6 .349 109 38 7 18
二塁 .429 14 6 2 6 .148 27 4 0 3 .385 13 5 1 6 .278 54 15 3 15
三塁 .333 3 1 0 1 .333 12 4 1 5 .000 5 0 0 1 .250 20 5 1 7
一二塁 .273 11 3 0 2 .353 17 6 1 9 .545 11 6 0 5 .385 39 15 1 16
一三塁 .500 8 4 0 5 .273 11 3 0 7 .400 5 2 0 2 .375 24 9 0 14
二三塁 .333 3 1 0 3 1.000 1 1 0 2 --- --- --- --- --- .500 4 2 0 5
満塁 .000 3 0 0 1 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 3 .167 6 1 0 4
.289 194 56 13 33 .283 180 51 5 33 .285 151 43 6 25 .286 525 150 24 91

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .231 39 9 1 7 7 .333 12 4 0 6 1
4点ビハインド .444 9 4 3 5 0 .000 0 0 0 1 0
3点ビハインド .318 22 7 2 5 2 .600 5 3 1 3 0
2点ビハインド .434 53 23 4 10 11 .429 14 6 1 6 5
1点ビハインド .183 71 13 3 6 10 .182 11 2 0 2 2
同点 .283 180 51 5 33 33 .261 69 18 2 26 9
1点リード .250 64 16 2 9 6 .286 14 4 0 5 1
2点リード .412 34 14 1 6 7 .571 7 4 0 5 2
3点リード .316 19 6 1 3 3 1.000 2 2 0 2 0
4点リード .222 18 4 2 5 5 .222 9 2 1 3 4
5点リード以上 .188 16 3 0 2 1 .500 4 2 0 2 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.303 65 14 414 363 110 74 21 1 41 5 54 .377 .482 .859
.242 26 10 187 165 40 25 4 1 20 2 31 .332 .461 .792

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .320 225 72 13 27 30
スライダー .264 121 32 7 20 21
シュート .357 42 15 1 3 2
カーブ .200 55 11 0 2 12
チェンジアップ .200 35 7 2 2 8
カットボール .462 13 6 1 2 1
フォーク .208 24 5 0 5 9
シンカー .222 9 2 0 0 1
特殊球 .000 1 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。